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La storia del progetto

Conoscenza in azione — Esperimenti di disegno digitale

Esperimenti di disegno digitale — Polytechnic School of Milan (Italy) and University of the Balearic Islands (Spain)

01 / Situazione

Il punto di partenza

Il progetto collega un contenuto formativo o comunicativo a un'esperienza a cui le persone possono partecipare. Il contesto professionale o istituzionale definisce le domande rilevanti.

02 / Rilevanza

Perché è importante

Un contenuto diventa utile quando le persone possono collegarlo a interpretazione, dialogo e azione. La sfida è trovare una forma adatta al pubblico a cui si rivolge.

03 / Soluzione

La risposta progettuale

L'applicazione unisce spiegazione ed esplorazione. I partecipanti esaminano rappresentazioni, discutono possibilità e collegano i concetti alla situazione tecnica descritta dal progetto.